Z-FUTURE

GenZ za karijere budućnosti

Projekt koji osnažuje mlade za odgovornu i sigurnu primjenu tehnologija, razvoj vještina te uspješan ulazak u industriju videoigara i digitalnu umjetnost, promovirajući inkluziju, kreativnost i sigurnost u digitalnom svijetu.

Više o projektu

Ukratko o projektu

GenZ za karijere budućnosti (Z-FUTURE) je projekt usmjeren na jačanje kapaciteta djece i mladih za razumijevanje i usvajanje odgovorne i sigurne primjene novih suvremenih informatičkih i komunikacijskih tehnologija, razvoja vještina u području tehničke kulture kao i usmjerenje i podršku za uspješan ulazak u industriju videoigara i digitalnu umjetnost, istovremeno promovirajući inkluziju, kreativnost, inovativnost, poduzetnost, a ponajviše odgovornost i sigurnost u digitalnom svijetu, iznimno važnim za zdravlje djece i mladih kad je riječ o njihovim online dimenzijama života. 

 


Ciljevi projekta

Kroz različite metodologije (seriju edukativnih, interaktivnih i kreativnih aktivnosti te natjecanja) ostvaruju se postavljeni ciljevi:

  • Osnažiti mlade za karijere u industriji videoigara i digitalnoj umjetnosti pružanjem praktičnih znanja i vještina.
  • Promovirati inkluziju i raznolikost kroz umjetnost i tehnologiju te razvoj kreativnosti i kritičkog razmišljanja.
  • Podići razinu informiranosti i znanja mladih o sigurnosti na internetu i poticanje odgovornog ponašanja online.
  • Povezivanje mladih sa stručnjacima iz industrije video igara i pružanje mentorske podrške za razvoj njihovih karijera.



Aktivnosti

  • siječanj 2025. - Predavanje u školi: "Što je Global Game Jam - kako u 48 sati napraviti igru"
  • održano u 5 srednjih škola: Ekonomska škola Mije Mirkovića Rijeka, Privatna srednja škola Andrije Ljudevita Adamića, Prva sušačka hrvatska gimnazija u Rijeci, Građevinska tehnička škola u Rijeci, Srednja škola za elektrotehniku i računarstvo
  • 24 - 26/1/2025 - Natjecanje "Global Game Jam Rijeka 2025" (timsko dvodnevno natjecanje u izradi igre ili koncepta igre uz mentorstvo stručnjaka)
  • rekordan broj prijavljenih, njih 60, s 20 proizvedenih igara, od kojih 3 proizvedene od strane srednjoškolaca
  • 11/2/2025 - Interaktivno predavanje za učenike o sigurnosti u online svijetu i videoigrama na engleskom jeziku
  • održano u 3 srednje škole: Ekonomska škola Mije Mirkovića Rijeka, Privatna srednja škola Andrije Ljudevita Adamića, Prva sušačka hrvatska gimnazija u Rijeci
  • travanj 2025. - Nagradni likovni natječaj "Dizajn lika - Inkluzivni superjunak videoigre"
  • na natječaj pristiglo čak 38 prijava iz cijele Hrvatske, među njima nagrađeno je 13 autora i autorica, od kojih je prvih 3 osvojilo glavne nagrade
  • 30 - 31/5/2025 - Izložba radova likovnog natječaja "Dizajn lika - Inkluzivni superjunak videoigre” i dodjela nagrada pobjednicima
  • na festivalu Expo Gameri održana je izložba svih pristiglih radova te je održana dodjela nagrada za najboljih 13 autora i autorica



Projektni tim

Projektni tim čini Udruga 3. zmaj kao nositelj u partnerstvu sa srednjoškolskim obrazovnim ustanovama u Rijeci (Prva sušačka hrvatska gimnazija u Rijeci, Srednja ekonomska škola Mije Mirkovića u Rijeci, Privatna srednja škola Ljudevića Adamića), Udrugom za kreativne medije “RiCode”, marketinškom agencijom Rivira d.o.o. te Centrom tehničke kulture Rijeka. Ova suradnja omogućava integraciju različitih stručnosti i resursa, čime se povećava uspješnost svih aktivnosti. Udruga 3. zmaj kroz ovu mrežu partnerstava osigurava da se sve aktivnosti provode s maksimalnom učinkovitošću, kvalitetom i utjecajem na ciljanu skupinu mladih.



Trajanje projekta

14.11.2024. - 31.8.2025.



Projekt je financiran od strane Ministarstva znanosti, obrazovanja i mladih.


LIKOVNI NATJEČAJ ZA SREDNJE ŠKOLE 2025

Dizajn lika - Inkluzivni superjunak videoigre

2025 NAGRAĐENI RADOVI - NAJBOLJA 3 RADA


Dodatnih TOP 10 radova:

  1. Vedrana Balas
  2. Gita Šepec
  3. Emi Rusan
  4. Lucija Pleše
  5. Gabriel Selak
  6. Ella Lee Sherman
  7. Helena Martinko-Horvat
  8. Paula Lucić
  9. Pavle Kulaš
  10. Lea Tatai