Z-FUTURE II
GenZ za karijere budućnosti
Druga edicija iznimno uspješnog projekta Udruge 3. zmaj u 2026. godini usmjerenog na jačanje kapaciteta mladih za karijere budućnosti kroz seriju edukativnih aktivnosti i događanja.
Više o projektu
Ukratko o projektu
GenZ za karijere budućnosti (Z-FUTURE II) je druga edicija iznimno uspješnog projekta Udruge 3. zmaj i partnera u 2026. godini usmjeren na jačanje kapaciteta mladih za karijere budućnosti kroz seriju edukativnih aktivnosti i događanja. Projekt koristi različite metodologije kako bi mladima pružio potrebne vještine i znanja za uspješan ulazak u industriju videoigara i digitalnu umjetnost, istovremeno promovirajući inkluziju, kreativnost i sigurnost u digitalnom svijetu.
Ciljevi projekta
- Osnažiti mlade za karijere u industriji videoigara i digitalnoj umjetnosti pružanjem praktičnih znanja i vještina.
- Promovirati inkluziju i raznolikost kroz umjetnost i tehnologiju.
- Potaknuti kreativnost mladih kroz likovni i literarni natječaj i izložbu radova.
- Povezivanje mladih sa stručnjacima iz industrije i mentorskom podrškom za razvoj njihovih karijera.
Aktivnosti
- Predavanja u srednjim školama: "Što je Global Game Jam - kako u 48 sati napraviti igru"
- siječanj 2026
- održano u 4 srednje škole i na 1 fakultetu: Gimnazija Andrije Mohorovičića, Prva sušačka hrvatska gimnazija u Rijeci, Srednja škola za elektrotehniku i računarstvo, Tehnička škola Rijeka i Akademija primijenjenih umjetnosti u Rijeci
- Natjecanje "Global Game Jam Rijeka 2026", timsko dvodnevno natjecanje u izradi videoigre
- 30.1. - 1.2.2026.
- 50 sudionika, s 11 proizvedenih igara, od kojih su 3 proizvedene od strane srednjoškolaca
- Radionica - Dizajn likova za videoigre
- Serena Vanić, obrt Designa
- 24.2.2026.
- Radionica - Priča i narativ u videoigrama
- David Kelečić, Crazy Labs Studio za videoigre
- 27.2.2026
- Panel - Kako inkluzivno dizajnirati videoigre
- 11.3.2026., Gradska knjižnica Rijeka
- Moderira Valentina Mišković Yoe, Rivira
- Tihana Grotić, magistra edukacijske rehabilitacije, OSI
- Mihael Diklić, Cripple-A Studio za izradu videoigara, OSI
- Tino Vodanović, Sveučilište u Rijeci, OSI
- Benjamin Noah Maričak, Hrvatski audiovizualni centar
- Dominik Štrok, Građevinski fakultet u Rijeci, proizvođač igre "Unseen" za slijepe i slabovidne
- Nagradni likovni natječaj "Dizajn lika - Inkluzivni superjunak videoigre"
- natječaj za učenike srednjih škola, prijave se otvaraju od 17.3.-24.4.2026.
- Expo Gamers - 29.-30.5.2026., Opatija
- Razna edukativna i zabavna predavanja i radionice u sklopu programa, namijenjena učenicima i studentima.
- Dodjela nagrada i Izložba radova likovnog natječaja "Dizajn lika - Inkluzivni superjunak videoigre” na manifestaciji Expo Gamers
U NAJAVI DRUGI DIO PROJEKTA, jesen 2026.
- Izrada profesionalnog portfelja za kreativne digitalne industrije
- Zvuk i glazba u igri i filmu
- Animacija likova za videoigre
- 3D modeliranje i teksturiranje za igre
- Rikon 2026
Projekt je financiran od strane Zaklade Kultura nova, Ministarstva znanosti, obrazovanja i mladih, Ministarstva kulture i medija RH te Primorsko-goranske županije.
LIKOVNI NATJEČAJ ZA SREDNJE ŠKOLE
Dizajn lika - inkluzivni junak videoigre

Udruga “3. zmaj” poziva sve učenike srednjih škola na sudjelovanje u likovnom i literarnom natječaju Dizajn lika - inkluzivni junak videoigre (character design za videoigru).
Cilj natječaja je potaknuti mlade kreativce na osmišljavanje originalnih i inkluzivnih likova za videoigre te nagraditi i izložiti najbolje.
Inkluzija u dizajnu znači da likovi mogu predstavljati različite identitete i zajednice – primjerice, osobe s invaliditetom, različite etničke pripadnosti, rodne i spolne identitete, različite fizičke osobine ili druge elemente koji promiču raznolikost i jednakost u gaming industriji.
Najbolji radovi bit će nagrađeni vrijednim nagradama i predstavljeni na izložbi tijekom Expo Gamers 2026.
Tko može sudjelovati?
Natječaj je otvoren za sve učenike srednjih škola s prebivalištem u Hrvatskoj.
Kako pristupiti natječaju i temi inkluzije?
Kako biste čim jasnije razumjeli cilj ovog natječaja, želimo vam pomoći od same definicije inkluzije. Inkluzija podrazumijeva proces osiguravanja jednakih prilika, uvažavanja i prihvaćanja svih pojedinaca, bez obzira na njihove kulturne, fizičke, psihičke ili socio-ekonomske razlike. Temelji se na ideji da različitosti obogaćuju društvo, omogućujući svima, uključujući osobe s invaliditetom, pristup obrazovanju, radu i društvenom životu bez diskriminacije.
Na tim načelima počiva i sam inkluzivni dizajn u videoigrama: likovi su osmišljeni na način da ne predstavljaju samo jedan “tipičan” izgled ili iskustvo, već odražavaju raznolikost svijeta u kojem živimo. Inkluzivni lik nije definiran samo po tome kako izgleda, već i po tome kakvu priču nosi, kakve sposobnosti ima i kako se kreće kroz svijet igre.
U inkluzivnom dizajnu važno je razmišljati o tome kako lik živi u svijetu igre: na koji način se kreće, komunicira, surađuje s drugima ili koristi svoje jedinstvene vještine. Neki likovi mogu koristiti asistivnu tehnologiju, imati drugačije načine percepcije svijeta ili donositi perspektive koje se rijetko pojavljuju u popularnim medijima. Upravo takvi likovi mogu otvoriti nove ideje za gameplay, priču i estetiku videoigre.
Prije nego krenete crtati lika za ovaj natječaj, pozivamo vas da razmislite tko su junaci koje nikada ne vidimo u digitalnim medijima. Inkluzija u videoigrama nije samo „kvačica“ koju treba označiti; to je prilika da dizajnirate lika koji u svijet igre donosi potpuno novu perspektivu, a ne samo novi izgled.
Ovo su neki od primjera kojima se možete voditi:
1. Pažljivo sa supermoćima i invaliditetom
Navikli smo na sadržaje iz popularne kulture u kojima se razvoj priče lika svodi na nadilaženje tjelesnog nedostatka - invaliditet ili tjelesni nedostatak postaje čarobna super moć. Iako je takav sadržaj popularan, razmislite o posljedicama takvog prikaza: ako slijepi lik vidi bolje od drugih pomoću magije, zapravo smo izbrisali njegov invaliditet, što u stvarnosti nije moguće. Mogu li se osobe s invaliditetom zbilja poistovjetiti s takvim likovima? Također, pozivamo učenike da razmisle - je li invaliditet jedina i najbitnija točka identiteta neke osobe?
Izazov: Kako dizajnirati heroja koji se bori s pravim barijerama? Ako zamišljate lika u kolicima, ona nisu super moćni tenk, već dio svakodnevice u svijetu koji nije uvijek prilagođen. Snaga tog lika može ležati u vještini, intelektu ili karakternoj osobini, dok invaliditet ostaje stvarna činjenica njegovog života.
2. Junaci koje rijetko vidimo: tko je "nevidljiv"?
Inkluzija znači i stvaranje likova koji nisu tipični heroji kakve često viđamo u filmovima i igrama. Razmislite o ljudima koji su u pričama često zanemareni ili u pozadini, a zapravo bi mogli biti zanimljivi i snažni protagonisti koji ruše očekivanja okoline.
Izazov: Zamislite, primjerice, stariju ženu u distopijskom svijetu kojim vladaju moćni muškarci. Ona nije mlada i fizički snažna heroina kakve često viđamo u akcijskim igrama. Njezina prednost može biti nešto drugo: iskustvo, snalažljivost, mudrost ili sposobnost da nadmudri sustav koji je podcjenjuje. Junaci ne moraju uvijek biti najjači ili najbrži. Otkrijte nam gdje leži njihova najveća snaga.
3. Autizam ili neurodivergencija: prikažite to slikom, nemojte nam samo ispričati
Neke osobine, poput autizma ili drugih oblika neurodivergencije, ne vide se odmah na prvi pogled. One se često primijete kroz način na koji osoba doživljava svijet ili komunicira s drugima.
Izazov: Razmislite kako to možete prikazati kroz dizajn lika. Možda vaš lik nosi slušalice koje prigušuju buku jer mu je svijet oko njega preglasan. Možda koristi male predmete za smirivanje i fokus (fidgete), preferira mekšu odjeću ili izbjegava kontakt očima. Možda je u svijetu igre najveći izazov za njega nešto što drugima izgleda jednostavno: poput hodanja kroz blato ili prolaska kroz gužvu. Umjesto da to samo napišete u opisu lika, pokušajte takve osobine prikazati kroz izgled, držanje ili situaciju u kojoj se lik nalazi, i svakako nam naravno ne zaboravite otkriti u kakvoj je interakciji njegova supermoć s njegovom teškoćom.
Kako pripremiti prijavu?
Nakon što ste osmislili originalnog lika, trebate ga prikazati u obliku Character Design Sheeta i Akcijske poze uz vrlo kratki opis koncepta koji opisuje lika.
Character Design Sheet je prikaz crteža koji služi kao detaljna prezentacija jednog lika. Koristi se u industriji videoigara, animacije i stripova, a njegov je cilj da na jasan i pregledan način prikaže kako lik izgleda, kako se ponaša i kako se kreće.
U obaveznim prilozima natječaja nalazi se primjer izgleda Character Sheeta i akcijske poze te prazni obrasci na koje je potrebno aplicirati vaše radove i dostaviti u prijavu.
Ostale napomene:
- Sudionici mogu koristiti bilo koji umjetnički stil: polu-realistični, realistični, stilizirani, manga i drugi. Lik, tj. uradak mora biti u boji te mora biti digitalni crtež.
- Radovi moraju biti digitalni. Sve radove priložite u slikovnim formatima: PNG, JPG te rezolucija radova ne smije prelaziti 3,000 px, tj. veličinom ne smije biti veća od 15 MB.
- Rad mora biti u potpunosti originalan, što znači da ne smije sadržavati ni jedan dio koji je preuzet iz tuđih radova, bilo u cjelosti ili djelomično. To znači da natječaj NE prihvaća radove generirane od strane umjetne inteligencije. Izjava o autentičnosti je sastavni dio prijavnice.
Obavezni elementi prijave
U nastavku se nalaze svi elementi koje prijava treba sadržavati. Prijave koje ne pripreme Character Sheet prema naputku, neće se razmatrati.
1) Obrazac 1 - Character Sheet:
a) Glavni dizajn lika
Potrebno je nacrtati lik u neutralnom stavu, prikazan iz tri kuta: sprijeda, sa strane i straga. Ovo služi kako bi se jasno vidjelo kako lik izgleda iz svih perspektiva. Posebnu pažnju treba posvetiti proporcijama tijela i dosljednosti u prikazu.
b) Izrazi lica i emocije
Dizajn treba uključivati dva do tri izraza lica koji prikazuju emocije koje lik najčešće koristi. Emocije trebaju biti pažljivo odabrane kako bi se što bolje prenijela osobnost lika. Cilj je da se kroz lice lika može iščitati kakav je on; veseo, hladan, proračunat, agresivan, stidljiv ili nešto drugo.
2) Obrazac 2 - Akcijska poza ili scena:
Nakon što je izrađen osnovni Character Sheet s prikazom iz više kuteva i emocijama, potrebno je napraviti završnu ilustraciju lika u pokretu, kako koristi alate ili oružje, itd. Ta ilustracija mora jasno prikazivati sposobnosti lika u akciji. Primjerice, ako lik može kontrolirati vatru i koristi je u borbi, to mora biti očito već na prvi pogled u akcijskoj pozi. Fokus akcijske poze treba biti isključivo na liku i njegovoj akciji.
3) Obrazac 3 - Tekstualni opis lika:
U kratkom pisanom opisu treba predstaviti lika, njegovu osobnost, ulogu koju ima unutar igre te na koji način je taj lik inkluzivan. Inkluzija se može odnositi na razne aspekte: fizičke karakteristike, invaliditet, dob, identitet, kulturu… U prilogu natječaja nalazi se dokument s pitanjima na koja trebate odgovoriti kako bi opisali lika.
4) Skice koje prikazuju proces izrade:
Uz finalni dizajn, potrebno je priložiti kompilaciju najmanje dvije skice koje prikazuju razvoj ideje. To mogu biti rane verzije lika, alternativni dizajni, eksperimenti s oblikom tijela, odjećom ili drugim elementima. Na jedan dokument/stranicu složite nekoliko skica te priložite kao jedan dokument u prijavnicu (JPG ili PNG format).
5) Suglasnost roditelja/staratelja:
Obavezno priložite potpisanu suglasnost, koja se nalazi u obaveznim prilozima natječaja.
Sudački panel
Pristigle radove ocjenjivati će sudački panel:
- Goran Gluščić, Raw Fury, senior programer
- Iva Carević, Nanobit, 2D artist
- Serena Vanić, Designa obrt, 2D artist
- Mihael Diklić, Cripple-A studio, osnivač i OSI
- Tihana Grotić, Magistra rehabilitacijske edukacije, OSI
- Tino Vodanović, vanjski suradnik u Savjetovalištu za akademsku prilagodbu, OSI
- Jonathan Yoe, Expo Gamers tim (Rivira)
- Valentina Mišković Yoe, Expo Gamers tim (Rivira)
- Marta Glažar, Expo Gamers tim (Udruga 3. zmaj)
Dodjela nagrada
Dodjela nagrada održat će se u sklopu manifestacije Expo Gamers, koja se održava u Opatiji, od 29.-30.05.2026. u sportskoj dvorani Marino Cvetković. U sklopu eventa održat će se i izložba svih radova. Svi nagrađeni bit će pravovremeno obaviješteni mailom s informacijama.
Svi prijavljeni autori mailom će biti obaviješteni o rezultatima natječaja, najkasnije do 12.05.2026.
Rok za predaju prijava: petak 24.04.2026. do 20:00 sati.
Za dodatne informacije, obratite nam se mailom na
udruga@3zmaj.hr.
Ukoliko primjetite da ste priložili krivi prilog, napisali krivu informaciju i slično, mailom nam pošaljite točnu verziju. U tom slučaju, molimo vas da koristite svoju istu e-mail adresu koju ste koristili u prijavnici.













